致命游戏观后感(推荐十五篇)
发表时间:2026-05-28⏤ 致命游戏观后感 ⏤
看完这部电影,我感触颇深。虽然电影在情节设置上欠缺严谨的逻辑性,结尾也有画蛇添足之嫌,但作品的主旨已经体现了出来,从这一点上来讲,这部电影还算是一部成功的电影。
是呀,虽然在电影中主人公经历的仅仅是一场耗资巨大的游戏,但事实上现实生活中的我们自以为的痛苦又有多少是真真正正的痛苦呢?大多数时候,我们活在自己的过去,活在自己的想象中,活在自己逃避的痛苦中。就像你的人已经离开了痛苦,你仍然把你的心留在那个黑暗的角落。
尼克是个成功的银行家。他拥有数亿资产,享有很高的社会地位,正处于青春年华。他很有兴致。事实上,他并不快乐,也没有在与周围人的交往中得到应有的快乐。看似成功的他连一段幸福的婚姻都无维系,只能自己一个人默默的忍受孤独。
他的下属怕他,而他也表现出足够的冷漠和无情,即使是在他的下属向他说生日快乐时,他连感谢的心思都没有,甚至于还说了句“我不喜欢她”。这一切都是为什么呢?
原来是他童年的阴影在作祟。他小时候目睹了父亲的自杀,这给他幼小的心灵留下了不可磨灭的伤痛。他从心底里永远不会相信任何人,因为他最信任的父亲就这样离开了他,还在他面前。
这就相当于在他幼小的心灵中把自己对这个世界的信任撕得粉碎。父亲在48岁时就自杀了,使得他的童年生活缺少了父亲的身影,他在这种失去保护的状态下很难再有精力对别人施以关怀,他也不想融入群体之中,于是他变得孤僻和冷漠,而事实上给他造成痛苦的,并不是父亲自杀后带给他的实质性的艰苦境遇,而是他对于这一事情留在心中阴影的无法释怀。即使是在他成为一个腰缠万贯的富豪之后,他仍无法走出当年的那可怕一幕。
所以在他哥哥的帮助和计划下,他的营救游戏开始了---
在刚开始,尼克坚信这只是个游戏,并乐在其中,还会主动的投身其中,并表现出极大的参与热情,会很认真的询问服务员“我的钥匙呢?”。因为他认为这只是一场游戏,一切都是虚幻的,不会对自己产生真正的影响。
可是随着游戏的进一步发展,他受够了这种恶作剧和折磨,因为事情已经超出了他预想的程度,甚至他已无力控制这一切,自己就像一个玩偶一样,被别人玩弄于股掌之间。他开始怀疑这个游戏,开始了自己的调查,努力只会让他更加意识到自己的被动和危险。他感觉自己好像已经置身于一个真实的事件之中。
绝不仅仅是场游戏这么简单。
欺骗?阴谋?。。。。是的。
他似乎终于发现了一切。都是为了榨取他的钱。所谓的游戏只是一个更复杂的诈骗团伙的手段。他彻底的被骗。。。一个亿万富翁一下子变得一无所有,还被扔在墨西哥的一个乱葬岗上。
(他是要新生了吗?)
历经千辛万苦,他终于回到了熟悉的旧金山,但此时,他已成为一个怀疑周围一切的人,因为周围的一切都有可能回去**他。然后他为自己的灵魂找到了一个家,这时他唯一可以信任的家——他的前妻伊丽莎白。终于在历经艰辛之后他发现在你困难的时候有一个可以信任的人是多么的重要,他在受尽欺骗,听尽谎言之后打心底渴望信任,渴望真情。
他勇敢地踏上了寻找答案的旅程。他找到了欺骗他的公司的老巢。他成功地找到了整个游戏,或者整个骗局中的每个人。而在这时手持“真枪”的他又被告知这仅仅是一场游戏而已,可他不会相信,在他看来这一切已成事实,绝不会是虚幻的游戏,一切都是真实的降临在他身上的痛苦。在门开的那一霎那,他开了枪,却“打死了”苦心孤诣为其安排游戏拯救他的好弟弟,他的精神遭受了沉重的打击。
本来就是虚幻的东西,可他没有坚持到底,没有把这场游戏参透,而是把一场虚幻的游戏当作了每天都发生的事实。而这种罪恶的想法就害死了自己的好弟弟。
他五内俱下,只得选择结束自己的生命。可最终从摩天大楼上掉下来的他,才发现原来这自始至终都仅仅是一场虚幻的游戏罢了,而他差点就为这虚幻的东西结束了自己的生命。至于他的父亲,在他踏上这一步之前,他一定是被虚幻的痛苦所困扰,所以他不能,也永远不会重蹈覆辙,于是英雄的新生活开始了。
他迎来了那个热情,宽容的新自己。
事实上,生活不是这样的。一开始,我们都相信痛苦会过去。一切都像游戏一样虚幻。但随着我们的成长,我们经历了越来越多的痛苦。我们开始动摇最初的想法,陷入痛苦的漩涡。诚然,我们不会有主人公的弟弟那么多的钱来玩一场奢侈的拯救游戏,但我们可以告诉自己的心:“一切都会过去的,甚至一切早已经过去。
”让我们坦然面对这个世界痛苦的挑战,坚信“回首痛苦,尽是虚幻”。
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今天,我听了一部新电影——《安德的游戏》,晚饭后顺道来看。
真的很震撼我。
有人说画面感不强,相对于投资上亿的科幻大片,画面的震撼感的确一般般,还没有将我心目中最强画面<阿凡达>打败,但是我不得不说,剧情真的很好,将一个钢铁机械世界里,孩子的聪颖和与生俱来的怜悯之心刻画的惟妙惟肖。
小主人公恩德有一个暴力的哥哥和一个感情丰富的妹妹,但他聪明而敏感。他总是认为他的出生是由于他哥哥和姐姐被淘汰了。自卑且倔强。
终于因为他的过分出类拔萃而遭到其他学院的孤立排挤以及过分针对,但是也因此得到长官们的注意------这个孩子或许,即将是未来的指挥官!面对同伴们的嫉妒和恶劣对待,如豹子般敏捷的抓住对手的弱点,并且一击既中,迅速控制对放的心里。因为他非常了解他的敌人。
从一开始的锋芒毕露,到后来的隐藏自己从而拉拢同伴,获得好感,我不禁为这少年的智慧和心计感到震惊,一群还未满15岁的少年们。但同时,我感到温暖的是,孩子永远是孩子。也许一开始他们对你不友好,但他们是无害的,尽管他们很聪明。当你向他们发出友好的信号时,他们会立即真诚地回复,这值得我们这群成年人学习。
背后捅人刀子是多么可耻地行为。
到最后得高潮,当得知自己无意之间毁了虫族的家园,牺牲了自己一千多名同伴,少年瞬间崩溃了,他冲他的长官咆哮:你是个**!尽管他的长官们告诉他,他是一个superhero,他拯救了全人类,但是他懊悔他愤怒,他说自己不是英雄,是一个可怕可耻的侩子手,如果知道这是一场真的战役,他不会那样设置作战方针。
是的,他想和虫族沟通并得到它们的想法。他想帮助它们,而不是毁灭它们。显而易见,他的长官们并不是这样想。
在孩子们的时间里,不存在非我族类,赶尽杀绝这个意识,他们非常善良,且容易相信别人,而我们正是利用了他们的善良,慢慢摧毁他们的童真。我记得电影里有一位女上校说,如果这些孩子有机会重返地球,她的工作就是**他们的战争心里创伤。我可能有生之年都不会有机会经历战场,去看你死我亡的场景,但是不知道为什么,我却隐约觉得我可以理解女上校说的话,战争心里创伤可能无法**,甚至毁了一个少年,我们为什么非得那么残忍的让一个还没成年的孩子去体会,何其无辜。
但是最后这部**还是让我感动了,那一段不足20分钟的结尾,才让观众看到这个少年正真引人注目的原因,他的勇敢善良以及真诚为他也为虫族获得了重生。只身一人来到虫族内部,面对虫后的利抓毫不畏惧,却是对它默默的流泪,阐述:你快死了吧。
但是你放心,我会带着尚在蛹里的新虫后,为它找一个新的居住地,我发誓!
这部影片吸引观众或者说是我的,并不是投资上亿、画面如何,而是一顿成年人里那些异军突起的善良聪颖的少年。
一个领导者应该具有这样的品质。
善良,应该是人类与生俱来的品质,为何要因为自己的私欲,一点一点抹杀了。
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两个loser的重生,毒液和艾迪没结合前,都是各自世界的loser,结合后,一边是崇尚暴力解决问题的共生体,一边又是追求peace and love的正义记 者,让艾迪和毒液合体后变得更加强大且有趣;艾迪身上的共生体是有傲娇个性的,它有自己的行事风格,会时不时在你旁边刷存在感,也许毒液对付坏人的手段简单直接,暴力血腥,但有了艾迪的控制,毒液还是能够明辨是非的,这种亦正亦邪的风格正是毒液最 吸引的地方。
《毒液》上映前,口碑一般,昨天看片了,比预计的好,虽然有点短有点bug,仍然被毒液圈粉了~~ IMA某的《毒液》——深夜飙车、毒液变身、共生体撕斗都体现了IMA某的优势
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“当我走上楼梯,我看到一个不在那的人,今天他又不在那,我希望他会永远消失。”这句话在电影中出现了三次,本以为翻译的不到位,但看了原文之后依然不明白这句话究竟意味着什么。但最后这句话是那个小孩人格说出来的,那也是胖子最初开始人格**的时刻。
毫无疑问,是幼年心灵上不可磨灭的创伤导致了胖子的人格**,童年对于每个人的重要性都毋庸置疑,这种重要性足以改变一生的人格,童年的经历与记忆会在人的心灵上打上深深的烙印,这种烙印也并不是与心理医生的几次聊天就能将之抚平的创伤。
看电影时,我们一开始曾经将许多人列为嫌疑人(尽管旅馆内并无现实中的人死去),但鲜有人想到那个男孩,包括治疗的心理医生都没有把他当回事儿。无疑这里的心理医生犯了一个致命的错误,心理学中最为基础的理论他竟然给忽视了,心理学在分析一个人的人格时候,最首先的就是了解他的生活环境、经历和遭遇,对于一个孩子来说,母亲是妓女,犯有盗窃罪、妨害风化罪,还违反假释(想必是因为有孩子需要养护才被假释的)条例,又被遗弃在汽车旅馆,这样被忽视被遗弃被伤害的自我意识,怎能不给幼小的心灵埋下丑恶的隐疾?
影片讲的是人格**,人格**又名解离性人格或多重人格,是心理疾病的一种,较早的《精神疾病诊断与统计手册》(d**)版本将其命名为多重人格障碍,后来改名为解离性身份障碍,在此手册中归类为第一轴的解离性障碍的一种。多重人格即具有超过一个人格存在(若只有两个则称为“双重人格”),就有如“在一个身体里住着好几个灵魂”。据最新的研究结果表明:
“多重人格患者的每一个人格都是稳定、发展完整、拥有各别思考模式和记忆的。**出的人格包罗万象,可以有不同的性别、年龄、种族,甚至物种。他们轮流控制病人的行为,此时原始人格是无意识的,在这段时间内没有记忆。
**出的人格之间知道彼此的存在,称为“并存意识”,如果并存意识较好的,他们甚至可以内部沟通,或进行内部会议;也有一些情况,人格之间并没有察觉彼此的存在,这会导致严重的“遗失时间”现象。通常在此**现象开始时,原本的人格并不知道“他们”的存在,所以即使患者发现自己的记忆有截断(记忆断层)的现象,也无法知道自己已有多重人格,也有一些严重的病例,原人格甚至“沉睡”十多年,但**出的人格中往往会有一个是知道所有事的,如果这个人格愿意合作,治疗人员才能从中得知有用的资料。”
而根据国际创伤与解离学会对人格**的成因研究认为:7岁以前/学龄前有冲击过大或重复发生的身体虐待、情绪虐待,以及强大的压力事件,当受到难以应付的冲击时,患者以“放空”的方式,以达到“这件事不是发生在我身上”的感觉。
因此,片中心理医生忽视了年幼时候的创伤,在发现10个人格之后却恰恰忽视了幼年时期便已分化出来的恶的人格是一个重大的失误,也直接导致了最后被小孩人格控制的胖子杀死的结局。对于孩子来说一个正常的家庭环境是那么重要,片中胖子的家庭是破碎的,而且丑陋和残酷,有着一个常虐待儿子的妓女母亲,抛妻弃子、嗜赌成性的父亲,这一切都慢慢的扭曲了他幼年时候的人格。为了逃离这可怕而肮脏的过去,胖人只能守规矩,试图逃离,以为这不是发生在他们身上的事情。
从幼年生长环境的角度上讲,或许每一个罪犯的犯罪都能在其幼年的时候寻找到起点。
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电影《饥饿游戏》观后感
一个偶然的机会被朋友拖去电影院看电影,纯属是玩的精疲力尽的傍晚的无聊之作,漫无目的的来打发时间。惊喜往往出现在不经意之间,电影开始不久我就被里边的故事情节所深深的吸引,惊险刺激的故事情节、赤裸暴露的人类本性、至死不渝的高尚爱情让我铭记着这部电影的名字《饥饿游戏》。谢谢朋友的强拉硬拽与无聊时的娱乐方式,让我不虚此行。
看完电影,让人很难不爱上勇敢无畏、富于智谋的女主角katniss以及她的沉着冷静。观有所想、思有所得是我们在人生路上不断进步的必备手段。这部影片带给了我思考与感悟主要有一下三点。
1、人是自然界造物史上的奇迹,但同时人也属于动物范畴,找到赖以生存的土壤、空气、食物等物质是所有动物的天性。影片中的人因为饥饿难耐而向政府领取食物,领取食物的次数越多被抽中参加饥饿游戏的概率就越大。人们在明知参加游戏就意味着死亡、意味着生命终结的情况下还是抵挡不住政府低廉的食物来延续自己已卑微脆弱的生命,这无疑展现了争取生存环境是人类的天性,哪怕是满地荆棘也在所不辞。我们从小拼命的学习、考试、努力的工作、争取更高的待遇、努力改善自己的生活环境又何尝反应不是这个
道理呢。
2、人是群体性动物,社会是群体的社会,脱离了群体的个体人是无法生存下去的。团结就是力量、众人捡柴火焰高的道理在影片中显露的淋漓尽致。影片中几个游戏刚开始,24个参赛者就组成了几个小团体相互展开厮杀,一个人的力量势单力薄,落单的总是最先被杀戮的恶魔抹去的那个。女主角在游戏过程中得到了不同人的各种各样的帮助才得以逢凶化吉,成为最后的胜利者,她团结、相信自己身边的朋友,互帮互助,彼此做对方的眼睛、背靠背使自己的视野360度无死角,随时察觉周围危机四伏的环境。拧丝成绳而坚不可摧。我们在平时生活、工作、学习时,无时不刻的置身形形色色、大小不同的团体里,所以我们要学会团结身边的人,有团队意识、团结意识,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。
3、每个人都有自己的发光点,都有一技之长,不管你已发觉还是从不知晓。在工作中,搏的是一技之长、拼的是刃之利剑。影片中参加游戏的选手都有一技之长,有力大如牛的,有箭术高超的,有善于伪装的,事实证明,一技之长能使你在残酷的、毫无慈悲的恶虐环境中生存。工作的舞台上,我们应该扬己所长、补己所短,在自己的领域发光发热求生存,带给自己、身边的人巨大利好,做自己领域的专家。
现实生活是电影《饥饿游戏》的现实版,电影不但没有抑制为了求得自己的生存空间而相互厮杀的动物天性,反而将其赤裸的暴露在人们面前,使人的缺点完全暴露,完美的展现了现实社会,带给人们思考与感悟,如果我们的未来也是如此残酷,我们改如何对待?386h.coM
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11心本陈嘉欣20《致命id》观后感
乍一看电影介绍还真以为这电影讲的是一个杀人游戏,《致命id》观后感。不过出现在普心上面的电影应该不是那么简单吧。一开始,我真的一为**是10个乘客中的一个。我以为其中一个患有人格障碍,我不知道是谁杀了他。
而且尸体会突然消失,旅客死得好离奇,似乎不是人为的,你以为**是天才或凶灵,一切都天衣无缝?但是看完整部片子,里面出现的所有人物(旅客还有旅馆老板等其他人)其实只是人格**的杀人犯的人格罢了,而这个一人接一人死亡的杀人游戏也只是杀人犯进行人格**的过程中幻想的故事罢了。
一个人格**的杀人犯在受刑之前接受一场审讯,当晚他意识中扮演的人格有:一对赌徒情侣、小孩、小孩的妈咪和小孩的继父、女明星、罪犯、警察、司机(曾经在洛杉矶当警察,正义、果敢、有责任心、帅气,这个人格是审讯当晚主要饰演的人格)、妓女,旅馆老板a(真正的旅馆老板被杀害冰藏在雪柜),共十个人格。这些人格被杀人犯**为因为暴风雨而逼迫留在motel的十个落难旅客。
因为车祸,孩子的母亲在到达酒店之前已经严重受伤,流血不止,甚至休克。一个接一个,他们被奇怪地杀害,这可以理解为人格的逐渐消失。法官被成功地说服,**的有害人格已经消失,剩下的是一种善良的人格,不会对社会造成危害,因此判处**缓刑。
但是,当我们都以为真的是这样的时候,我们以为的最后只剩下一个的**的善良的人格(妓女)被杀害。被谁杀害?原来我们都遗忘了一个小孩,就是片中妈咪因被撞以致最后死亡,继父因保护小孩而被撞的那个不显眼很少说话的小孩。
这正好印证了杀人犯自己就是因为童年阴影而人格**,**,杀人。
另外,我想到一点,电影用一个不起眼不爱说话的小男孩作为最后被发现的杀害所有大人的残忍**,大概就是看中了观众的心理弱点,谁都以为小孩子手无寸铁,根本无可能成功地毫无破绽地杀死了那么多人,我们在猜想**的时候一直忽略了这个小男孩,观后感《《致命id》观后感》。 ◆分享好文◆其实,也可以联想到我们在生活中经常会遇到"不鸣则已,一鸣惊人"的人。相似地,我们在电影《追凶20年》也可以发现,一个小男孩竟然是**奸杀犯,而这多宗连环奸杀**也是发生后的20年才得以发现。
当一个小孩受到重大打击,他的心灵会严重受创,童年经历和回忆会给小孩心灵烙上印记,对日后的人格造成很大影响。片中杀人犯回忆起小时候,录音说到妈咪是妓女,犯过盗窃罪(所以后来的由他人格**出来的旅馆老板a便偷钱偷东西是个赌徒),这个杀人犯小时候被妈咪虐待,被困车中,遗弃在汽车旅馆,这应该就是为什么电影故事发生在汽车旅馆、被**出的旅馆老板a的角色是个赌徒,又偷钱,而且那么讨厌妓女的原因吧。
在影片中,精神科医生说“人格是**的**”,我认为这表明精神科医生特别关注精神障碍患者,认为这是他们的内在人格犯罪,而不是身体犯罪。我们从患者的日记中获知,其日记笔迹、语调、观点明显不同,是多重人格的观点,暂时并没有有效的治疗方法他们。他们精神错乱,不知道自己的罪行,所以法院不能让精神错乱的杀人犯被判死刑。
片中的乘客们在相继死亡后开始寻找规律,最后发现原来每位乘客的生日都是5月10日——其实,这是个性杀手**的生日。再一次印证,**出来的人格都是以真实本人的经历和人格为基础的。电影最后呈现了一些之前没有出现的镜头:
“妈咪”被撞时,她窃笑并故意让“继父”来救她,以致“继父”被杀。由此可见,她小时候,父母可能对他不够关心,对父母的依赖度也很低。片中一开始对杀人犯的录音就已经讲述了小孩小时候就被妈咪困在车中而去接客(他妈咪是妓女),最后遗弃在motel(汽车旅馆)中。他脑中这一连串细节让他记忆深刻,并且重复出现。
因此杀人犯被审讯当晚**人格幻想出来的故事就发生在汽车旅馆中。
我们也可以看到,其实当有个醒的人清醒时,当他们被召回时,他们可以正常地与人交谈,有正常的思维,而不是活在自己的个性中。但是被照镜子时,他们也会有不认识自己的脸的时候。转换人格似乎会令人头痛,而影片主角就当精神科医生是一个专门治疗--头痛的医生。
最后,我对电影的最后一句话非常深刻:“妓女没有第二次机会。"然后一锤敲下去。
可见他对妈咪的恨是有多深刻啊。孩子还是要好好爱,否则心理问题会酿成悲剧。呃,很恐怖。
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**了《杀人游戏》以后,让我对心理健康教育有了更高的认识。作为正处于青春期过后的我们,在心理还不够成熟的阶段,正确的对待心理健康教育以及正确的去学习它很重要。在心理健康教育的过程中,我学到了很多新术语,比如:
精神**、人格**……
《杀人游戏》里面总共11个人,:三口之家、过气的女明星和她的司机、旅店老板、警察和他的犯人、妓女、一对新婚夫妻。这11个人有一个共同点,那就是他们都是5月10日出生的,也就是胖男人自己。
由于童年的阴影,有个性的胖子把自己想想成这11个人。在他的斗争中,他希望一个一个地杀死那些他不想成为的人。就这样,他离开了妓女。他希望自己能成为一名好妓女。然而,在最后的斗争中,他打败了妓女,离开了三口之家的小男孩。
其中,我认为妓女应该是他母亲的化身。他希望他对母亲的记忆能很好。她应该是胖子性格中的好支点,后来又看了一遍才发现。在胖男人的人格世界里,妓女的人格作为虐待母亲形象的象征,实际上代表着**,而妓女的人格也是一种**的人格。
在**的过程中,我一直在猜测谁才是真正的**。我曾猜想过是那个旅店老板。尤其是当我看到冰箱里的时体时,我更确定是他。
看第二遍时才发现,由于他是那么的憎恨妓女,但最终他还是为了救妓女而被枪杀了。我认为这应该是他父亲的缩影,因为他不工作,但喜欢钱。他没有钱杀了老店主,抢劫他的店。
这一切都表现在他收受女星的贿赂,并在女星死后偷她的钱。
一直没有想到的是在妓女已经到了橘子园,过上了他想要的生活时却有一次人格**,留下了那个小男孩。小男孩是胖子的主人格,最后只剩那个小男孩,他是胖子产生人格**的童年的影射,所谓万恶开始的原罪的本我,所有其他10个**的人格都是由这个人格在童年受父母不良行为影响慢慢**产生出来的。因此,最终,被母亲虐待的小男孩人格杀死了代表母亲人格的妓女,代表父亲人格的假警察人格杀死了假老板,这说明胖子心里从来没有原谅过父母。
11个人齐聚旅店是由于小男孩吸引母亲注意来看他而被车撞伤所致。这场旅店连环**案一开始就被小男孩预谋好了……
通过**了《杀人游戏》这部电影。让我知道父母对孩子的教育对孩子的生活有多重要,也让我知道青春期前候的心理健康教育对孩子有多重要。
时间:2013-1-4
学号:1231208
姓名: 褚晓武
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安德的故事对我们青少年是很有教育意义的,纵使我们无法拥有安德的天才,但安德的身上依然拥有着我么最最需要的品质:忍耐和独立。或许因为学习生活等方面压力,我们越来越难以忍耐周围的事物,有时一些微不足道的细节便往往会触发我们心中的怒火,但与安德面对的压力相比,我们这些都是不值一提的,既然如此,我们为什么不能也学着适当忍耐一下呢?我相信,这样会减少许多生活中不必要的矛盾。
另外的一点就是独立。由于时代的进步,我们中的不少人从小就过着衣来伸手,饭来张口的生活,因此我们往往欠缺一种独立意识,这是非常危险的,在残酷的社会竞争中,缺乏独立意识往往意味着将被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我们一生,总有一天跌倒了你只能自己爬起来。培养独立性,就是培养竞争力,这是非常重要的环节。
由此,我由衷地把安德视为我心中的偶像,他教会了忍耐,独立,拼搏,这才是一个偶像所应具备 的素质,正如他在书中表现的一样,安德永远是做的最优秀的那一个。希望所有像我一样的同学,特别是喜欢挑战,喜欢做别人不敢做的是,喜欢在绝望中诞生的人,都去找到这本书读一读,它对你的启示性在任何时候都是非常有价值的,你会庆幸在你年轻的时候读到过这本书。
另外的一点就是独立。由于时代的进步,我们中的不少人从小就过着衣来伸手,饭来张口的生活,因此我们往往欠缺一种独立意识,这是非常危险的,在残酷的.社会竞争中,缺乏独立意识往往意味着将被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我们一生,总有一天跌倒了你只能自己爬起来。培养独立性,就是培养竞争力,这是非常重要的环节。
由此,我由衷地把安德视为我心中的偶像,他教会了忍耐,独立,拼搏,这才是一个偶像所应具备 的素质,正如他在书中表现的一样,安德永远是做的最优秀的那一个。希望所有像我一样的同学,特别是喜欢挑战,喜欢做别人不敢做的是,喜欢在绝望中诞生的人,都去找到这本书读一读,它对你的启示性在任何时候都是非常有价值的,你会庆幸在你年轻的时候读到过这本书。
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《致命ID》是一部扣人心弦的电影,讲述了一个充满悬念和反转的故事。影片以一个离奇的命案为引子,展现了主人公在追查真相的过程中所面临的重重困难和挑战。影片的情节紧凑,剧情跌宕起伏,让人看得热血沸腾。
在影片中,主人公是一位警察,他不畏艰险,执着于追查案件的真相。随着调查的深入,他渐渐发现这起案件的背后隐藏着一个令人震惊的秘密。而这个秘密,正是关乎他自己的身世和命运。在艰难的追查过程中,主人公不仅要面对破绽百出的线索和充满险恶的敌人,更要直面自己内心深处的恐惧和挑战。
影片中的反转和意外情节让人意想不到,每一个转折都让人瞠目结舌。从一开始的调查案件,到最后的揭开真相,主人公经历了无数次的磨难和考验。但是他从未放弃,勇敢地面对一切困难和挑战。这种顽强和坚韧的精神,让人感到震撼和敬佩。
除了紧张刺激的剧情,影片还通过主人公的人物塑造和情感表达,展现了人性的复杂和多面性。主人公虽然是一位警察,但他也有自己的矛盾和挣扎。在追查真相的过程中,他不仅要面对外部的敌人和困难,还要直面内心的矛盾和挣扎。这种人物的复杂性和情感的真实性,让影片更加引人入胜。
《致命ID》是一部值得一看的电影。它不仅具有扣人心弦的剧情和悬疑的反转,更通过主人公的人物塑造和情感表达,展现了人性的复杂和多面性。影片中的每一个情节和每一个细节,都让人回味无穷。看完这部电影后,让人不禁感叹,人生如戏,戏如人生。希望大家也能够一睹为快,体验这部电影带来的视听盛宴。
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何为饥饿游戏?这是笔者第二次提出这个问题了。笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。在饥饿游戏2中,这些问题得到了更进一步的解答。
笔者曾经写过,这是一场控制人民希望的游戏,而希望的背后,则埋藏着恐惧。人们会恐惧,梦想中的一天永远不会到来。饥饿游戏没有赢家,只有幸存者。而那个政治幸存者,虽然得到了被赋予的荣华富贵,却会成为施惠国的走狗,到每一个地区去宣示统治阶级对于人民的慈悲。统治者们设计这样一种游戏,就是要把人民的目光从对反抗的希冀转移到对子女被选成贡品的恐惧。因为恐惧你才选择了逃避,让自己成为一个连是非都不分的人,你不知道,你永远不知道,要走在正确的路上需要多么大的勇气。被统治和压迫了75年的人们,都在逃避。女主甚至连逃避的出路都已找好,只是未曾尝试罢了。
笔者在之前一篇文章中写过,女主是被精心挑选出来的冠军。而这个挑选者,笔者一直以为是总统。现在想来,我错了。挑选女主成为冠军的人,其实是女主的导师黑密曲。他策划了男女主之间那虚假的爱情,以获取国会区人民的支持。但可以预想,只女主一人,是完全不够的。她虽然被设计成了嘲笑鸟的化身,反抗的精神领袖,但是依旧被总统给牢牢攥在手中。
因此才会有了饥饿游戏2中这样一盘巨大的棋局,一场营救女主的通天计划。反抗军的人成为了新任游戏设计师,设计了一场让历任游戏冠军参与的更加残酷的游戏。游戏参与者中一半的人都知道计划的真相,他们恐怕都是反抗军的成员,而另一半大概仍旧举棋不定吧。知道真相的那些人都不约而同选择成为女主的盟友。其实这场游戏,同样也是对女主的考验,看看她是否真的被总统所胁迫成为了走狗,并且同时要彻底激发出她心中的反抗意志。还好,她没有像总统所预期的那样残杀盟友。
因为恐惧,你才会愤怒。当愤怒到了极点,你就会丧失理智,丧心病狂,不顾一切的反抗。只要一个催化剂,就能够将人民埋藏在内心的愤怒全部激发出来。于是游戏设计者向总统进言,要彻底清洗12个地区的物资黑市,加大刑罚的力度,要让乱民们无法生存。
在饥饿游戏1中因为露的死,11区人民开始躁动。到了第二部,女主的巡游,不仅没像总统设想的那样安抚人心,反倒挑起了更多的质疑。因此,必须要不断制造猛料,要让12个地区的人民极度恐慌进而狂怒,甚至要把国会区人民的愤怒也给挑起来。这就是这场世纪争霸战的真面目。24个历任冠军,哪一个不是国会区人民的宠儿,他们都被政府许下了安享余生的承诺,却都在此刻被无情的打破。于是在真人秀上,大家在黑密曲的策划下,都玩起了煽情,企图获得国会区百姓的绝对支持。当艾菲对女主说我们是一个团队,当辛纳为女主设计了嘲笑鸟的礼服并为之牺牲,当真人秀现场的观众都大呼取消游戏,我知道,总统已经失去的国会区人民的支持。
笔者一直在说只有12个地区参赛,到了饥饿游戏2,在上一次抵抗中被消灭的13区终于浮出水面。死亡才是永恒的存在。13区就像一个幽灵,潜藏在国会的影子下,成为了反抗军的根据地。13真是个有趣的数字,象征着不幸与背叛,同时也象征着反对与抵抗!
影片最后,女主的眼神和表情,逐渐由迷茫和逃避转变成坚毅果决,反抗的领袖终于诞生,激烈的抵抗也终于要展开。
如果希望是统治者的毒药,那么恐惧就是反抗军的解毒良药。压抑在心中的情绪需要宣泄,反抗就是最好的形式。横竖都是死,不如把心一横,丧心病狂轰轰烈烈的反抗,把统治者压迫者全部拉下无尽地狱!
⏤ 致命游戏观后感 ⏤
前天晚间,看完了阿尔·帕西诺和卡尔·厄本出演的犯罪悬疑片《hangman(吊人游戏)》(美国/2017),影片讲述了老少两位警探合力追捕一名**连环杀人案**的故事。说真的,评论这部电影是烂片和“帕西诺晚节不保”的观众确实稍许刻薄了些,在我看来,影片中阿尔·帕西诺的演技表现还是**的,只不过这确实是一个老掉牙充满套路的悬疑题材,关键它拍的既没有悬疑片最重要的悬念丛生,也没有任何试图制造感官惊喜的上进心和表象性,导演约翰尼·马丁似乎将剧本随意架空在了一个“放之四海而皆准”的公式化流水线上,然后企图利用海报上阿尔·帕西诺巨大的“刷脸”号召力来把一切麻烦全部解决。问题是,他的如意算盘真的打错了,《吊人游戏》从始至终确实暴露出了太多的问题,明显让人扫兴的悬疑剧情、闲庭信步的随性节奏、杀人如麻却令人完全无法入心的前后设计关联、再加上个个像是没睡醒没吃饱饭似的庸碌表演,让这部**显得看不见创作者基本的诚意所在。
许多地方似乎正在用力的模仿经典类型片的精彩桥段,却又让人感觉不出哪怕一点点模仿后所应该绽放的出彩神韵,七旬高龄的阿尔·帕西诺,就那么糊里糊涂的被一群看起来并不太专业的工作团队盲目的带领进了这个大概还要继续拍摄续集的尴尬作品中(结尾处的自作聪明显然是觉得必须为续作做点铺垫)。我承认看前我是刻意放低预期去欣赏这部影片的(近几年阿尔·帕西诺的作品相对来说都比较平庸),所以结果当然不至于失望,只是真心觉得这样典型的“双雄”+功能性角色的“三人组”结构电影,让老爷子更像是被强行拉来的一个助演,除了署个名印个封面帮着卖票,实在想不出还有什么特别的理由必须构建这样一个互相级别不太匹配的电影格局。我相信这位老人并不缺钱。他不需要为此牺牲过去的好名声。也许他以钱的生活有点孤独。有时候,工作只是你的生理习惯。
02《吊人游戏》观后感
把连环杀人题材拍得极其无趣,既无悬疑也不惊悚。每次我遇到一堆演烂电影的熟面孔,我都感到无比的心痛。
如果按照阿尔帕西诺的标准,这部电影就是明星。如果和我平时看的烂电影相比,三星。
结尾值一星;片中无论正邪都是颜值可以轻松刷过线的熟脸;可故事讲得还是一直一直在掉星儿←也算是匪夷所思。而从犯罪心理而言→父母皆祸害真的是放之四海而皆准
颜值身材都欠奉的卡尔厄本也不年轻了,为何演技如同十来岁的青涩偶像派?这种烂俗故弄玄虚又无趣的剧本,还不如来个cult片更彻底痛快。宫级演员能演得这么差劲吗?是一种表演吗?
已看无字幕版本,三星作品
明明應該很緊湊的劇情偏偏他們好像挺悠閒的而且那些線索都表達不了connection 沒有懸疑的感覺連結尾的鋪墊也略顯平淡犯人是另有其人的意思?記者對於最後一槍會怎麼評論?總有一種不在弦上音不準的感覺
难道al和卡尔厄本片酬已经低到要接像二时间悬疑剧场电视sp一样的**了么。编剧手上没活只能多写死点人拉平衡,很随便了。还有设定是佐治亚州吧大家的南方口音也是忽有忽无(不过al口音一直不太行)
卡尔·厄本已经老了,但忘了它吧。看看你旁边的帕拉西诺。铒
不解还要拍续集莫。。。。。。
所以……为什么杀他们?
果然反派话一多就要完蛋了。还以为女记者额头上的疤痕会有什么大文章,结果这个角色就只是起到宣传**形象的作用(挺唐突的来了段戏说有个警察为了她殉职了),除此以外基本从头到尾都多余。叙事平庸,演员也没什么发挥空间。
结尾竟然是新一轮的吊人字谜游戏开启,毫无创意的烂。
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《致命魔术》中最伟大的魔术师,显然不是Angier或者Borden,而是导演克里斯托弗诺兰。
迄今为止,克里斯托弗诺兰的电影都重复着相同的母题:复仇,这种复仇又往往与偏执、孤独、异于常人,等特性相联系。正如《失忆》中患有短期记忆丧失的主人公的复仇,《失眠》中患有失眠症的主人公的复仇,以及《蝙蝠侠》中双重身份的主人公的复仇。《致命魔术》中,复仇被转化为两主人公的针锋相对,而这场针锋相对的引子,也正是Angier对Borden的复仇。
克里斯托弗诺兰在《致命魔术》中,再次展示了自己对于电影叙事结构的精妙操作。影片的开始采用类比蒙太奇,将老道具师Cutter为女孩讲解鸟笼魔术和时间轴上更为推前的Angier最后一场演出联系到一起,完成了倒叙开场,比《失忆》中轰炸式的倒叙,更加圆润自如,并由Cutter的“prestige”一词,呼应主题同时完成转场,电影自然过渡到法庭部分。Borden因被目击在水箱旁看着Angier溺毙而被捕,有重大杀人嫌疑。在狱中Borden得到了Angier生前的日记,由日记引出时间轴比最后演出更为推前的Angier科罗拉多之行部分,结构再次进入倒叙,更为巧妙的是:Angier的日记中,记载了他对于Borden日记的破译过程,并由Borden的日记,话说从头,开始了整个故事的正叙。这样讲起来似乎有些晦涩,我尝试着做了如下的简图:
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1、Borden日记所记载的二人成长恩怨史在时间轴上最为靠前,定义为A段,最后到Borden写给Angier关键词Tesla。
2、Angier日记从科罗拉多之行开始,记录了他前往科罗拉多寻找Tesla,一边破译Borden日记,以及第一次试验Angier版瞬间移动魔术,此段紧接A段,定义为B段。
3、在Angier科罗拉多之行开始后,到第一次试验瞬间移动,也就是B段的时间里,Borden的生活也在继续,主要讲了他和妻子Sarah以及情人Olivia之间的问题,定义为B'段。
4、Angier回到伦敦开始,直到他最后一场演出时消失在舞台上,定义为C段。
5、Borden的妻子在争吵后自杀,到Borden多次去看Angier表演瞬间移动,直到最后一场之前,是C段平行的Borden部分,定义为C'段。
6、D段为Borden在后台看到Angier溺毙,受审,遇到Caldlow爵士的律师,阅读Angier的日记,绞刑。
7、E段为最后的高潮戏,Angier的死。其中有多次闪回,并交待了重要剧情,但不做详细分解了。
8、F段为Cutter为小女孩讲解鸟笼魔术,直到电影结束。
以上为按时间轴顺序的剧情,在电影中,大体上变成如下结构:
|.F1.||.C2.||.D1.||.B1.||.A.||.B2.||.B'.||.C1.||.C'.||.D2.||.E.||.F2.|
从这个结构轴上可以看出电影的叙事结构是多么的复杂,实际上在A、B、D三部分是相互交叉的,比上图更复杂,E部分也多次闪回到A、B、B'等部分,不做详细分解。
电影在母题:“复仇”之下,还探讨了“Obsession(痴迷) & Sacrifice(牺牲)”痴迷使得Angier和Borden不断的追求提升,达到个人的极限,为此他们都做出了超出寻常的牺牲。在两人观看中国魔术师表演后,Borden的话已经暗示了这一观点:“完全的为他的艺术献身,巨大的自我牺牲。”而随后Angier在家同妻子的话,又包含着暗示。他说:Borden马上就看出来了(中国魔术师的秘密),而我却不行。让我一生都装成另一个人(我受不了)。” Borden能看出来,是因为他已经具有做出这样牺牲的准备,而且实际上他到死都装成另一个人。
与诺兰高超的结构操作相比,Jonathan Nolan的剧本同样出色。除了精心构建出令人惊奇的故事内容外,类似上面提到的暗示在电影中比比皆是,只待细心的观众逐一发现。
首先,在电影开头Cutter给小女孩演示了鸟笼魔术,这个魔术正是整部电影中最重要的一个魔术。Borden和Angier的瞬间移动,和鸟笼魔术在本质上没有任何区别,只不过把笼子变成箱子,一个消失掉,另一个跳出来。在随后的监狱部分,Borden说Fallon会照顾他女儿,律师紧接着说:Fallon,A man with a past as obscure as you own(一个有着和你一样卑贱过去的人),obscure同时还有模糊不清的意思,暗示两人之间的秘密。
当Cutter应法官的要求解释Angier魔术的秘密时,Cutter说了这样的一句话:玩杂耍的人,他们靠掩盖一些简单,有时也是残酷的事实为生。这句话暗示了最主要的.剧情。Angier和Borden都通过掩盖一些简单,但是残酷的事实获得了事业的成功。
在回忆部分中,Borden在演出后台说:“真正的魔术师会创造出他的同行绞尽脑汁也想不出的新花样。”这句话随后成为了Borden和Angier最大的心魔。后来,Cutter嘲笑他说:你一定有这样伟大的魔术,你可以把它卖给我么?Borden说:“我当然有。但别人变不了我这个魔术。”这句话暗示了Borden最大的秘密,并提示在学徒时,他已经在那样做了。
Borden先一步离开后,Angier问Cutter关于Borden从哪里来的问题。Cutter反问:你从哪里来?结合后面妻子问Angier的话:你不是也在装成别人么?Angier回答:我觉得换个名字算不上伪装。以及最后的Caldlow爵士剧情。表明Angier学徒时也掩饰了自己的过去,他本就出身贵族。这是两个人最初为魔术做出的牺牲。
Borden和Sarah在鸟笼魔术后相识,这一段为观众演示了真正的鸟笼魔术,实际上是两只相同的鸟,其中一只在魔术中被杀死。这个魔术和最后Angier的瞬间移动几乎一模一样。
在Borden送Sarah回家时,Borden没法到Sarah家做客而离开,Sarah关门,发现Borden已经在屋子里了。这一剧情,实际上正是后面Borden的瞬间移动魔术。也是几乎一模一样。
以上仅是电影前20分钟内出现的隐喻情节,已基本暗示了整部电影的内容。此后,Angier的妻子在魔术事故中丧生,两人的恩仇故事正式展开。
另外,导演在电影中还故意放置了彩蛋,当Angier从科罗拉多回到伦敦后,Cutter按他的提示,到他的排练场找他。Cutter一进屋,盲人看守听到动静,问“是谁?”在随后短暂的两个镜头中,你会看到两个一模一样的盲人看守,一个坐在杂物上,一个在瞬间移动的箱子边弯着腰。
这部电影由于剧情的关系,也存在一些争议之处。比如:到底哪个Angier是真的的问题。第一次试验时,他射杀了出现在远处的Angier,但后来的表演中,每次都是在道具内的被杀。也许这里面没有真假主次之分,总之不好解释,Tesla不是说过科学存在随机性么。
电影中的Tesla在历史上确有其人,早年是爱迪生的同事,曾在爱迪生公司负责研发直流电发电机,但他后来在西木公司的资助下发明了交流电。随后引发直流电和交流电之争,Tesla和爱迪生决裂。这一段隐藏在剧情后的历史事件与剧情又有几分神似。天知道剧本里,到底还有多少秘密。
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一个偶然的机会被朋友拖去电影院看电影,纯属是玩的精疲力尽的傍晚的无聊之作,漫无目的的来打发时间。惊喜往往出现在不经意之间,电影开始不久我就被里边的故事情节所深深的吸引,惊险刺激的故事情节、赤裸暴露的人类本性、至死不渝的高尚爱情让我铭记着这部电影的名字《饥饿游戏》。谢谢朋友的强拉硬拽与无聊时的娱乐方式,让我不虚此行。
看完电影,很难不爱上勇敢足智多谋的女主角卡特尼斯和她的冷静。它是我们在生活中不断进步的必要手段。这部影片带给了我思考与感悟主要有一下三点。
一。人是自然创造史上的奇迹,但同时,人也属于动物的范畴。所有动物的天性是寻找赖以生存的土壤、空气、食物和其他物质。影片中的人们因为饥饿而从**那里得到食物。他们获得食物的次数越多,就越有可能被卷入饥饿游戏。人们在明知参加游戏就意味着死亡、意味着生命终结的情况下还是抵挡不住**低廉的食物来延续自己已卑微脆弱的生命,这无疑展现了争取生存环境是人类的天性,哪怕是满地荆棘也在所不辞。
我们从小拼命的学习、考试、努力的工作、争取更高的待遇、努力改善自己的生活环境又何尝反应不是这个道理呢。
2。人是群居动物,社会是群居社会,脱离群居的个体无法生存。团结就是力量、众人捡柴火焰高的道理在影片中显露的淋漓尽致。影片中几个游戏刚开始,24个参赛者就组成了几个小团体相互展开厮杀,一个人的力量势单力薄,落单的总是最先被杀戮的恶魔抹去的那个。
女主角在游戏过程中得到了不同人的各种各样的帮助才得以逢凶化吉,成为最后的胜利者,她团结、相信自己身边的朋友,互帮互助,彼此做对方的眼睛、背靠背使自己的视野360度无死角,随时察觉周围危机四伏的环境。拧丝成绳而坚不可摧。我们在平时生活、工作、学习时,无时不刻的置身形形色色、大小不同的团体里,所以我们要学会团结身边的人,有团队意识、团结意识,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。
3、每个人都有自己的发光点,都有一技之长,不管你已发觉还是从不知晓。在工作中,搏的是一技之长、拼的是刃之利剑。影片中参加游戏的选手都有一技之长,有力大如牛的,有箭术高超的,有善于伪装的,事实证明,一技之长能使你在残酷的、毫无慈悲的恶虐环境中生存。
工作的舞台上,我们应该扬己所长、补己所短,在自己的领域发光发热求生存,带给自己、身边的人巨大利好,做自己领域的专家。
现实生活是电影《饥饿游戏》的现实版,电影不但没有抑制为了求得自己的生存空间而相互厮杀的动物天性,反而将其赤裸的暴露在人们面前,使人的缺点完全暴露,完美的展现了现实社会,带给人们思考与感悟,如果我们的未来也是如此残酷,我们改如何对待?
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很久没有为一部电影写观后感了,竟然看了饥饿游戏2,让自己百感交集,非要写点什么才能平静下来似得。昨天本来计划中没有看电影这一项的,但是同事们都要去看,就跟着去看了----饥饿游戏2(星火燎原)。
看完之后,我心中念想连连,为什么不一口气把内容演完,好让我酣畅一番,为何还要留在下部,下部又何时上映,让我好等!这种感觉就像是你听到朋友给你讲一句话,讲到重点的时候他说他要上车了,改天再聊,这不是很郁闷吗?走出影厅之后,同事们都说没怎么看懂,没有第一部好看之类的。
可是,我想我对这部唯一的遗憾是没有快速的看到我想要看到的结局外,其他都打高分吧。
说实话,当听到饥饿游戏2上映时,我一点也不激动,身边好多看了的朋友都说还是像第一部一样,要做那个游戏,我已经没有多大想要去影院看的兴趣了,因为第一部虽然游戏部分内容很精彩,最后男女主角也都活了下来,看似一个完满的大结局,可总有一种忧虑:那就是为什么上层社会一个选秀节目都要搭上那十几条人命?为什么这么多饱受困苦的人不起来反抗(哪怕是死)?游戏规则你可以定,但我最起码可以选择不干啊?(我想假如有一天我要是沦落到去杀别人和被别人杀的境地来取悦某些族类的话,那我哪怕就在主持人的旁边一刀捅死那个长脸的主持人然后自杀也行啊,为何要一届一届甚至到了74届还要被当猴耍?)
当然这是剧情安排哈,只是剧情到结尾还没看到反抗意识,有点着急了。可是,意外的是自己在没准备的情况下看了这部影片之后,心中却久久不能平静。终于意识到:原来这不是一部简单的大逃杀,这是一场革命!
可是也不得不感叹,反抗的情绪积累起来真的是不容易。也许我们每个人都一样,在生命还未真正受到威胁,肚子稍微还可以填饱之前,保持原状都是最好的选择。所以也悲剧的出现一直到74届,这样的游戏还存在,都城暴君的行径也越来越嚣张。
饥饿游戏2整部片长达两个半小时,2/3的时间都是看到女主角的纠结,她纠结是不是该继续欺骗民众,是不是该逃跑……也许,她的这种情绪也正是在反应所有民众的情绪,那就是所有民众都在纠结,是不是该反抗,是不是该争取自由……
可是2/3的时间是在纠结,1/3的时间表现出的是服从,继续这种游戏,这是多么的荒唐,可这也正是我们每个人大多时候做的决定,在面对威胁,面对恐惧,面对困扰时,我们都纠结,无限的纠结,最终却和女主一样,默默的承受,因为我们顾及的太多,我们的思想牵绊太多太多,乔安娜说,我没什么好顾及的,因为我爱的人全都死了。这句话也不正是点醒我们,我们被自己所爱的事、人、物都牵绊着,除非他们都不在了,才会无所顾忌,可是当这一切都不在时,你还能做出什么样的努力呢?那个时候再无所顾忌,也没有什么动力支撑你去挣脱一些东西,除非你有大爱,更大更大的爱。
这是我对这部影片情有独钟的地方。另外我想说的是这部影片让我几处感觉特别的地方:
第一个就是新一届游戏设计师的出现,不知道为什么,他第一次出场我就觉得他是个好人,最起码是个正派的人,只是看到后面他说要每个区以往的冠军都来参赛时,我也被深深的骗进去了,真真的以为他就是那个“笑面虎”。
第二个就是女主的妹妹,她这次嫣然已经是一个大姑娘,甚至有些表现比姐姐都还镇定,这才是真正的成长,让女主不得不感叹,当她还处在纠结之中时,自己的妹妹竟都悄然成长成一个大人,一个可以照顾自己和母亲还有其他人的大人。
第三个地方就是吗啡女,她是为救男主和女主牺牲的,细心的男主似乎已经发现了什么,而女主对人的不信任迫使她,这只是一个巧合。
第四个就是芬尼克在沙滩上看到乔安娜他们之后,为什么那么毫无防备的冲过去喊乔安娜,刚开始是以为想要对抗男主和女主呢,是想均衡一下实力呢。
第五个就是乔安娜向女主砍了一刀,当时情况有点紧急,没看清砍在了哪里,所以充满了怀疑,最后也跟其他人一样猜测是不是挖了女主胳膊上的跟踪器。
第六个就是,设计师和都城暴君在看到女主拿箭对准芬尼克的时候,设计师说要庆祝一下,突然离场了,可当都城暴君看到女主放下剪射向穹顶的时候,都城暴君喊设计师,他一点回音也没有。
第七个就是芬尼克,他最后给女主说的一句话是:你要明白谁才是你真正的敌人。当时我就惊讶,这句话不是黑密切的话吗?怎么他也说了同样的一句话,他和黑密切什么关系?
第八个,就是女主推开门后,看到黑密切、设计师还有芬尼克,我才真正明白,原来是这样啊!
似乎我所有的谜团都在女主推开门后解开了,只是女主她太爱男主了,以至于到最后都不知道发生了什么?。最后我想说的是:饥饿游戏2的剪辑会让3的票房猛增吧。
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2018年11月11日下午六点二十,我在汇金街电影城看了《毒液:致命守护者》。
没有特别多恐怖的画面,没有特别玛丽苏的剧情,情节发展意料之中。特效非常良心,影院的体验馆也很好。
其实对这部电影没有很深的感触,就那么几点。
印象最深的或者说我最想说的是那实验室的女科学家。她以为是研究癌症的治疗,可当她真正明白到底做什么却无法退身了。家人的安危不得不让她继续再做,但终究还是抵不住心底那份良心,向艾迪泄露了这实验室的秘密。那么多的志愿者,在不知情状况下,接受无法想象的实验,去面对不知能不能预见未来的未来。最后她的结局也是很惨的,和共生体一起死掉了。我本以为她会活下来,并且和共生体结合的很好,变得很强。但终究不是主角啊。
我之所以对她有一些别样的感觉,可能是我与她有那么一点点的通性。我也曾十分强烈的想要研究癌症治疗,也想在实验室里开创新的事物。我不知道以后会不会也被骗,然后走自己不愿却无法回头的路。但应该是不会的吧,毕竟我只是个小垃圾。
“Youarealoser.”
这句也是说给我的。
另外有时候毒液也太可爱了,不是形象,而是性情和行为。毒液和艾迪一起喜欢那个安妮,还喜欢巧克力。loser与loser的结合也许还是loser,但总是有变化,美好的变化。
这部电影是真的很好看,只是没想到漫威之父斯坦李突然去世了。刚看了她的客串就听到这样的消息是真的难以接受。大概是上帝缺漫威了吧,可我们也需要啊。
很好看,值得看,就是这样。
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